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    赛博朋克登顶 游戏该怎么做心里没点13数吗

      [  中关村在线 原创  ]   作者:赵悟省   |  责编:赵悟省

    如果从3A游戏中选择一款作为“超值”的代名词,我一定首推《巫师3:狂猎》(The Witcher 3:Wild Hunt)。为什么呢?附送昆特牌啊(大雾)。其实不止小编这么说,在steam页面中近19万条评论收获了97%的好评,就能证明问题。

      同是出自CD Projekt RED的另一款游戏《赛博朋克2077》刚开启预售就登顶了steam销量榜,还有10个月发售的游戏能占据销量榜第一的位置,其他游戏厂商恐怕没有不眼红的吧。

    赛博朋克登顶 游戏该怎么做心里没点13数吗
    赛博朋克2077谁不眼红

      那么游戏到底应该怎么做,为什么很多游戏只能“你给我看奈子,我就给你钱”,却鲜有3A大作呢?有“波兰蠢驴”之爱称的CD Projekt RED就来教在座的各位游戏厂商如何用心做游戏。

    01 剧情明确,张弛有度

      一款成功的游戏总是有明确的剧情,不管是儿子被拐父亲沉迷捡垃圾,还是三男一狗在洛圣都发家致富,或是女儿失踪父亲沉迷赌博昆特牌,都要有一条主线来支撑剧情。

    赛博朋克登顶 游戏该怎么做心里没点13数吗
    来盘昆特牌吧(图片源自游民星空)

      另外,游戏也要有很强的可玩性,就算是无脑突突突,也要有不同的武器装备,不同的配件供玩家选择,这样玩起来才带感。

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    捡垃圾也有捡垃圾的乐趣

    赛博朋克登顶 游戏该怎么做心里没点13数吗
    紧张刺激的开箱游戏(图片源自哔哩哔哩)

      如果预算允许,可以再加入一些紧凑的情节,包括但不限于打BOSS,解密,打牌,开箱等等,以小博大(呸)紧张刺激。

    02 画面精良,风格鲜明

      画面可以说是3A大作的必备要素,虽然不要求每一帧拿出来都能当墙纸,但是制作不能太粗糙,要和游戏环境相吻合,风格要鲜明。

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    美丽的风景让人流连忘返

      身在雪漫(白跑),就能看到茂盛的绿色植被和清澈的河流,来到凯尔·莫罕,就应该被城堡和要塞所震撼,移步炼狱小镇(翻车小镇),又有长似香蕉的巷道等你去探索。

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    像素游戏也能有自己的风格

      即使制作像素风格的游戏,也不能在画面上偷工减料,包括配色设计,明暗对比等等都要纳入考虑范围,不求精美,但求协调。

    03 开发用心,制作良心

      游戏说到底还是应用程序,所以免不了有bug,大家应该都可以理解,但是在开发和制作上还是应该用点心,尽量减少问题,及时更新升级,来优化玩家的体验都是有必要的。

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    你知道我等优化等了多久?

      另外,优化匹配,减少读取时间,针对不同平台进行优化也是用心的做法,像提升帧数啊,优化光影啊,你直接把720拉伸到1080是几个意思?

      还有游戏优化,并不是所有玩家都买得起2080 Ti,很多玩家可能连1060都没有,但是愿意花钱买你的游戏,难道不值得优化一下?

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    玩家心甘情愿买你游戏

      是商人就应该注重利润我非常赞同,但是你要想赚中国玩家的钱,中文总是该有的吧?要赚钱还懒得汉化,恐怕会有不少差评等着你。

    04 诚意十足,售价合理

      游戏的定价一直是一把双刃剑,过高的价格会导致销量降低,太低的定价又会降低利润,所以很多大作就采用了稳妥的定价方式,一律30美元,不同市场浮动调整,那么问题就来了,在中国区应该买多少钱呢?

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    先定个199的价格,再涨到412(滑稽)

      有的游戏给出的答案是,先定199,再涨价到412,反正游戏里有漂亮的小姐姐,你们还不买爆(并不,不值)。

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    真有你的啊,SE

      还有游戏给出了402的定价,也得出了50元为“一方”的价格,这样玩家以后在衡量其他游戏的时候就更方便了呢。

      当然,不是说定价400元就是贵,但你先定个199,再涨到412,这是什么骚操作?

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    游戏开发商不反思一下?

      虽然道理很简单,但是实践起来就是另一回事儿了。而且对于开发商来说,赚谁的钱不是赚啊,做个手游那么简单,谁还花3年的时间和大量的金钱来开发游戏啊,如果都这么想,那么国产游戏恐怕真的没有出头之日了。

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